Lexique

Les drapeaux

Chaque drapeau a une signification précise — et son usage varie selon la discipline. Un commissaire doit connaître les deux.

Sport

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Drapeau rouge :100 × 80 cm  · Autres : 80 × 60 cm
AGITÉFIXEAGITÉ+FIXEDC SEULEMENTPROPRE INITIATIVENON UTILISÉ
Drapeau rouge

Drapeau rouge

Danger extrême

Arrêt immédiat de la séance

La session est interrompue : accident grave, obstruction de la piste ou conditions dangereuses. Tout dépassement est interdit. En auto, dimensions : 100×80 cm (plus grand que les autres drapeaux).

Geste du commissaire

Agiter vigoureusement. Maintenir jusqu'à ce qu'il n'y ait plus aucun concurrent en piste.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteAGITÉ

Délégué aux postes sur ORDRE DC uniquement. Essais → stands ; Course → ligne drapeau rouge ou stands dans l'ordre.

Tout-terrainAGITÉ

Délégué aux postes sur ORDRE DC. Essais / Manches → lieu indiqué par les commissaires. Interdit en finale sauf danger imminent.

RallyeAGITÉ

Délégué aux P.K. sur ORDRE DC. Activé également via le voyant LED rouge du boîtier géolocalisation embarqué. L'équipage s'arrête immédiatement.

Course de côtePROPRE INITIATIVE

Le commissaire le présente de sa PROPRE INITIATIVE si accident grave ou obstruction totale. Cascade depuis le poste jusqu'au départ. Les pilotes s'arrêtent immédiatement.

KartingAGITÉ

Présenté par la DC sur la ligne de départ. Ralentir, ne plus se dépasser, rouler à allure réduite puis s'arrêter à l'endroit défini au briefing.

Drapeau jaune — 1 drapeau

Drapeau jaune — 1 drapeau

Danger

Danger sur le bord ou une partie de la piste — ralentir, ne pas dépasser

Un danger est présent sur le bord ou sur une partie de la piste (véhicule accidenté, commissaire à proximité, débris). Tout dépassement est formellement interdit jusqu'à la fin de la zone de danger. En moto, règle supplémentaire : PAS DE SAUT en motocross et endurance TT.

Geste du commissaire

Agiter vigoureusement au poste précédant le danger.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteAGITÉ

Présenté au poste précédant le danger. Aussi présenté sur les 2 postes précédant la grille lors du tour de reconnaissance.

Tout-terrainAGITÉ / FIXE

AGITÉ = danger sur bord ou partie de piste. FIXE en fin de série si dépannage et véhicule encore roulant.

RallyeAGITÉ

Le commissaire portant une chasuble identifiable présente le jaune sur ordre DC ou à sa propre appréciation si incident dans sa zone.

Course de côteAGITÉ

Danger sur bord ou partie de la route. Aussi présenté lors de la redescente des concurrents si vitesse trop élevée ou bouchon.

KartingAGITÉ

Danger sur le bord ou une partie de la piste. Ne doublez pas.

Double drapeau jaune — 2 drapeaux

Double drapeau jaune — 2 drapeaux

Danger majeur

Danger majeur sur la trajectoire — réduire considérablement, prêt à s'arrêter

Danger qui obstrue partiellement ou totalement la piste, ou des commissaires interviennent directement sur la piste. Les deux drapeaux sont agités par le même commissaire, au poste immédiatement avant le danger. Tout dépassement est strictement interdit.

Geste du commissaire

Agiter les deux drapeaux simultanément. Présenté uniquement au poste immédiatement avant l'endroit dangereux.

Par type d'épreuve

Circuit asphalte2× AGITÉS

Danger obstrue partiellement ou totalement la piste, ou commissaires en intervention sur la piste.

Tout-terrain2× AGITÉS / FIXE+CROISÉ

2× AGITÉS = incident sur trajectoire. FIXE+CROISÉ en fin de série = dépannage, véhicule non roulant.

RallyeNON UTILISÉ

En rallye, les commissaires n'utilisent pas le double jaune. Un seul drapeau jaune est présenté.

Course de côte2× AGITÉS

Danger obstrue partiellement ou totalement la route. Présenté par le même commissaire au poste précédant l'endroit dangereux.

Karting2× AGITÉS

Danger obstrue totalement ou partiellement la piste.

Drapeau vert

Drapeau vert

Autorisation

Voie libre — fin de zone de danger

Indique la fin d'une zone de danger ou l'ouverture de la piste. Utilisé différemment selon les disciplines : parfois par la direction de course uniquement, parfois par les commissaires de poste.

Geste du commissaire

Agiter à l'entrée de la zone dégagée. Usage et conditions selon discipline.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteAGITÉ

Ouverture de piste, début de séance, fin de zone FCY/Code 60 (1 tour) : présenté à TOUS les postes. Relance après Safety Car : présenté UNIQUEMENT sur la ligne de relance — jamais à tous les postes.

Tout-terrainAGITÉ

Ouverture de piste uniquement. PAS D'UTILISATION après un drapeau jaune — sauf en endurance.

RallyeDC SEULEMENT

Les commissaires de poste NE présentent PAS de drapeau vert. C'est la voiture DC (serre-file) qui le présente lors de la redescente en fin de montée.

Course de côteAGITÉ

Présenté par les commissaires à l'ouverture de piste pour indiquer que tout est OK au poste. Aussi présenté par la voiture DC lors de la redescente.

KartingAGITÉ

Fin de zone neutralisée, début d'une séance d'essais ou tours de formation. Présenté par les commissaires et la DC.

Drapeau damier

Drapeau damier

Fin de session

Fin de course ou de session

Présenté au vainqueur lors du passage sous le drapeau, puis à tous les concurrents suivants. Marque la fin officielle de l'épreuve. Présenté depuis la ligne d'arrivée ou depuis une voiture officielle.

Geste du commissaire

Agiter vigoureusement au passage du premier concurrent, puis des suivants.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteAGITÉ

Présenté AGITÉ depuis la ligne d'arrivée. Voiture officielle après fin de toute partie d'épreuve.

Tout-terrainAGITÉ

AGITÉ sur la ligne d'arrivée. Voiture officielle après fin de toute partie. À la présentation du damier, les voitures sont en parc fermé.

RallyeVOITURE DC

Apposé sur les portières de la voiture officielle DC. Son passage informe de la fin de la compétition, mais PAS de la fin de la privatisation de l'épreuve.

Course de côteVOITURE DC

Présenté depuis une voiture officielle à la fin de toute partie d'épreuve. Les commissaires peuvent présenter tous leurs drapeaux agités lors du passage des concurrents.

KartingAGITÉ

AGITÉ depuis la ligne d'arrivée. Signal de fin de séance d'entraînement, d'essais et/ou de courses.

Drapeau bleu

Drapeau bleu

Information

Laisser passer un concurrent plus rapide

Présenté au concurrent qui va être doublé — soit par un pilote plus rapide lors des essais, soit par un pilote ayant un ou plusieurs tours d'avance en course.

Geste du commissaire

Agiter. Le pilote averti doit laisser le passage sans retarder le concurrent plus rapide.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteFIXE + AGITÉ

FIXE à la voiture sortant des stands quand une autre s'approche. AGITÉ essais (cédez passage) ; Course sprint (doublé avec 1 tour d'avance) ; Endurance (doublé par plus rapide).

Tout-terrainAGITÉ

Essais : cédez le passage à un véhicule plus rapide. Course : vous allez être doublé par un véhicule ayant au moins un tour d'avance.

RallyeNON UTILISÉ

Le drapeau bleu n'est PAS utilisé en rallye — les voitures partent à intervalles et ne se croisent pas dans le même sens.

Course de côteAGITÉ

Présenté AGITÉ au concurrent le moins rapide pour lui signifier qu'il doit impérativement se laisser doubler.

KartingAGITÉ

AGITÉ par la D.C. : gardez votre ligne, vous allez être doublé par un ou plusieurs pilotes.

Drapeau noir (avec numéro)

Drapeau noir (avec numéro)

Exclusion

Exclusion du concurrent désigné

Présenté avec un panneau indiquant le numéro du concurrent exclu. Le pilote doit rejoindre immédiatement les stands. L'exclusion peut être due à une infraction grave au règlement sportif.

Geste du commissaire

Tenu fixe avec panneau numéro. Uniquement sur ordre de la DC ou du collège des commissaires sportifs. Ne concerne qu'un seul concurrent.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteFIXE

FIXE 4 tours maximum. Ordre du collège des commissaires sportifs. Le pilote s'arrête à son stand ou à l'endroit désigné à la prochaine approche de la voie des stands.

Tout-terrainFIXE

FIXE 3 tours maximum. Ordre DC uniquement. NON PRÉSENTÉ lors des finales — seul le drapeau triangulé noir/blanc est alors utilisé.

RallyeNON UTILISÉ

Le drapeau noir n'est pas utilisé en rallye.

Course de côteNON UTILISÉ

Le drapeau noir n'est pas utilisé en course de côte / slalom.

KartingFIXE

FIXE 4 tours maximum par la DC. Immobilisation du pilote à la prochaine approche du parc assistance.

Drapeau noir et orange (meatball)

Drapeau noir et orange (meatball)

Mécanique

Problème mécanique — rejoindre les stands obligatoirement

Drapeau « meatball ». Présenté avec le numéro du concurrent dont le véhicule présente un problème mécanique apparent pouvant constituer un danger (fuite d'huile, pièce détachée...). Le pilote DOIT s'arrêter au stand au prochain passage.

Geste du commissaire

Tenu FIXE avec panneau numéro. Uniquement sur ordre DC. Délégué aux postes les plus proches de la voie des stands.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteFIXE

Délégué aux 3 derniers postes avant l'entrée de la voie des stands sur ordre DC. Arrêt OBLIGATOIRE au stand au prochain passage.

Tout-terrainFIXE

Délégué à certains postes sur ordre DC et SEULEMENT en cas de danger imminent. En finale, uniquement si danger imminent.

RallyeNON UTILISÉ

Non utilisé en rallye.

Course de côteNON UTILISÉ

Non utilisé en course de côte / slalom.

KartingFIXE

FIXE 1 tour par la DC. Arrêt pour défectuosité technique ou vestimentaire. Le pilote peut repartir après réparation et mise en conformité.

Drapeau jaune et rouge rayé

Drapeau jaune et rouge rayé

Avertissement

Piste glissante ou contaminée en aval du poste

Avertit les concurrents d'une détérioration de l'adhérence : huile, eau, débris ou autre substance glissante. En moto vitesse, il est présenté simultanément avec le drapeau jaune en cas de chute avec moto tombée sur la piste.

Geste du commissaire

Tenir FIXE au poste. Aucun drapeau vert n'est présenté à la suite de ce drapeau (sauf en karting).

Par type d'épreuve

Circuit asphalteFIXE

FIXE au maximum 4 tours. Accompagné d'une main levée vers le ciel pour une averse. Pas de drapeau vert après.

Tout-terrainFIXE

FIXE 1 tour. Uniquement sur les parties REVÊTUES du circuit. Non utilisé sur les parties non revêtues.

RallyeNON UTILISÉ

Non utilisé en rallye.

Course de côteFIXE

FIXE + main levée vers le ciel pour indiquer une averse. Pas de drapeau vert dans le secteur suivant.

KartingFIXE

FIXE par la DC au moins 4 tours ou jusqu'au retour à la normale. Si la piste revient à la normale, un drapeau vert est présenté.

Drapeau blanc

Drapeau blanc

Information

Véhicule lent sur la piste

Signale la présence d'un véhicule circulant beaucoup plus lentement que les concurrents en piste. Important : en moto vitesse, le dépassement reste AUTORISÉ sous drapeau blanc (contrairement à l'auto). En circuit tout-terrain auto, présenté FIXE pour demander une assistance médicale.

Geste du commissaire

Agiter. En moto, le concurrent peut dépasser le véhicule lent sous ce drapeau.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteAGITÉ

Véhicule lent risquant de gêner les concurrents. En secteur aveugle, peut remplacer le drapeau jaune.

Tout-terrainAGITÉ / FIXE

AGITÉ = pilote risque de rattraper un véhicule lent. FIXE = demande d'assistance médicale.

RallyeAGITÉ

Signale un véhicule beaucoup plus lent sur la portion contrôlée par le poste. Son utilisation est facultative.

Course de côteAGITÉ

Un pilote risque de rattraper un véhicule beaucoup plus lent sur la portion contrôlée par le poste.

KartingAGITÉ

Utilisation facultative. Signale la présence d'un kart au ralenti sur la piste.

Drapeau noir et blanc diagonal

Drapeau noir et blanc diagonal

Avertissement sportif

Avertissement pour conduite antisportive

Présenté avec le numéro du concurrent. Premier et unique avertissement pour comportement contraire à l'esprit sportif ou conduite dangereuse. La répétition de l'infraction peut entraîner le drapeau noir.

Geste du commissaire

Tenu FIXE avec panneau numéro. Uniquement sur ordre DC. Délégué à certains postes selon discipline.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteFIXE

FIXE 1 tour + numéro. Avertissement : conduite soumise à investigations. Ordre DC, délégué à certains postes.

Tout-terrainFIXE

FIXE 1 tour + numéro. Avertissement conduite soumise à investigations. En finale : remplace le drapeau noir (non présenté en finale).

RallyeNON UTILISÉ

Non utilisé en rallye.

Course de côteNON UTILISÉ

Non utilisé en course de côte / slalom.

KartingFIXE

FIXE 1 tour par la DC. Avertissement pour conduite non sportive ou dangereuse.

Drapeau Code 60 (violet)

Drapeau Code 60 (violet)

Neutralisation

Limitation de vitesse à 60 km/h sur tout le circuit

Drapeau violet avec un cercle blanc contenant le chiffre « 60 ». Imposé par le directeur de course lorsque deux drapeaux jaunes sont présentés. Limite la vitesse à 60 km/h sur l'ensemble du circuit. Chaque tour sous Code 60 compte comme un tour de course. Utilisé uniquement si les vitesses peuvent être surveillées en direct.

Geste du commissaire

Agiter sur la ligne de départ et à TOUS les postes simultanément, puis maintenir FIXE une fois les voitures ralenties. Remplacé par le drapeau vert agité à la reprise.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteAGITÉ puis FIXE

AGITÉ ≥1 tour jusqu'à ce que les voitures soient à 60 km/h. Puis FIXE jusqu'à retrait DC. Remplacé par vert agité à tous les postes.

Tout-terrainNON UTILISÉ

Le Code 60 n'est pas utilisé sur les circuits tout-terrain.

RallyeNON UTILISÉ

Le Code 60 n'est pas utilisé en rallye.

Course de côteNON UTILISÉ

Le Code 60 n'est pas utilisé en course de côte / slalom.

KartingNON UTILISÉ

Le Code 60 n'est pas utilisé en karting. Le karting utilise la procédure « SLOW ».

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Sources auto : Dépliant FFSA Drapeaux et Signaux 2026 · Règlement Sportif FFSA — Procédures Circuit Asphalte 2025 · Règlement Sportif FFSA 2025 (rallye, course de côte, karting, tout-terrain). Sources moto : Dossier Candidat Commissaire de Piste FFM — Version janvier 2023 · Règles Techniques et de Sécurité FFM (Art. 8 Vitesse, Art. 6 Motocross) · Dépliant FFM Drapeaux en usage sur les épreuves motocyclistes. Ces contenus sont fournis à titre pédagogique — consultez toujours le règlement particulier de l'épreuve et le briefing de la direction de course.