Sécurité

Les procédures

Les procédures varient selon la discipline. Chaque carte détaille le fonctionnement général, puis les spécificités par type d'épreuve.

Sport

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OUI / STANDARDADAPTÉSPÉCIFIQUEÉQUIVALENTNON UTILISÉ
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Procédure 01

Safety Car (SC)

Contexte

Incident ou danger grave nécessitant une neutralisation de la course, sans justifier l'arrêt complet.

Rôle du commissaire

Présenter le drapeau jaune agité + panneau SC sur TOUS les postes. Le drapeau vert n'est montré qu'à la ligne de relance.

Étapes — Circuit asphalte (procédure de référence)

  1. 1

    Sur décision DC, le Safety Car sort des stands feux orange allumés.

  2. 2

    TOUS les postes présentent simultanément le drapeau jaune agité et le panneau « SC ».

  3. 3

    Un double drapeau jaune agité est présenté au poste précédant le lieu de l'incident.

  4. 4

    Les concurrents se rangent en file derrière le SC — tout dépassement est interdit.

  5. 5

    L'accès à la voie des stands reste ouvert ; la sortie est réglée par un feu vert (éteint quand le SC passe).

  6. 6

    Quand le DC rappelle le SC, ses feux orange s'éteignent. Drapeaux jaunes retirés — seuls restent les panneaux « SC ».

  7. 7

    Quand le SC rentre aux stands, panneaux « SC » retirés. Le drapeau VERT est montré UNIQUEMENT sur la ligne de relance.

⚠️

Point critique

Le drapeau vert n'est présenté QUE sur la ligne de relance — JAMAIS sur tous les postes lors d'un SC.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteOUI

SC obligatoire sur toute manifestation. Un 2ème SC est recommandé pour les circuits >7 km. Jaune agité + panneau SC partout. Vert uniquement sur la ligne de relance.

Tout-terrainNON

Pas de Safety Car sur les circuits tout-terrain. L'arrêt de course (drapeau rouge) est utilisé si nécessaire.

RallyeNON

Pas de Safety Car en rallye. Les voitures partent individuellement. Le drapeau rouge arrête la spéciale.

Course de côteNON

Pas de Safety Car. Les voitures montent une par une. La direction de course monte avec un drapeau rouge en cas de problème.

KartingÉQUIVALENT

Le karting utilise la procédure « SLOW » à la place du SC : panneau SLOW + jaune agité + feux orange clignotants sur la ligne. Vert agité à la reprise.

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Procédure 02

FCY — Full Course Yellow (Jaune Total)

Contexte

Incident nécessitant une intervention sur la piste, sans justifier l'arrêt de la course ni le déploiement du SC.

Rôle du commissaire

Sur ordre DC : agiter le drapeau jaune + présenter le panneau « FCY » sur TOUS les postes pendant toute la durée de l'intervention.

Étapes — Circuit asphalte (procédure de référence)

  1. 1

    La direction de course déclare le régime FCY (Full Course Yellow) par radio.

  2. 2

    Chaque poste agite un drapeau JAUNE et présente simultanément le panneau « FCY ».

  3. 3

    Double drapeau jaune au poste précédant le danger si l'incident est sur la trajectoire.

  4. 4

    Les pilotes doivent réduire leur allure à 80 km/h maximum — contrôlé par le chronométrage.

  5. 5

    Tout dépassement est interdit. Les infractions peuvent être sanctionnées par les commissaires sportifs.

  6. 6

    Une fois le problème résolu, le DC autorise la reprise.

  7. 7

    Tous les postes remplacent jaune + FCY par un drapeau VERT agité pendant 1 tour.

⚠️

Point critique

Limite de vitesse : 80 km/h maximum en FCY. Le contrôle est automatique par chronométrage.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteOUI

Procédure FFSA standard. Jaune agité + panneau « FCY » sur tous les postes. Max 80 km/h. Double jaune au poste de l'incident si sur trajectoire. Fin = vert agité 1 tour.

Tout-terrainNON

Le FCY n'est pas utilisé sur les circuits tout-terrain. Le jaune agité gère les incidents ; le rouge arrête la course si nécessaire.

RallyeNON

Le FCY n'est pas utilisé en rallye. Les voitures partent individuellement ; les drapeaux jaunes gèrent les alertes poste par poste.

Course de côteNON

Non applicable. Les voitures montent une par une — la notion de neutralisation collective n'existe pas.

KartingNON

Le karting utilise la procédure « SLOW » avec son propre panneau. Pas de FCY au sens circuit asphalte.

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Procédure 03

Code 60

Contexte

Limitation de vitesse unique de 60 km/h imposée sur tout le circuit, alternative ou complément au FCY.

Rôle du commissaire

Agiter le drapeau violet (cercle blanc « 60 ») sur ordre DC, simultanément à tous les postes — puis le maintenir fixe une fois les voitures ralenties.

Étapes — Circuit asphalte (procédure de référence)

  1. 1

    Sur instruction DC, le drapeau Code 60 est AGITÉ sur la ligne de départ et à tous les postes.

  2. 2

    Le drapeau reste AGITÉ au moins 1 tour complet, jusqu'à ce que toutes les voitures soient visiblement à 60 km/h.

  3. 3

    Il est ensuite maintenu FIXE jusqu'au retrait ordonné par la direction de course.

  4. 4

    Les drapeaux jaunes continuent d'être agités au poste précédant l'incident — sans drapeau vert à la suite.

  5. 5

    Chaque tour effectué sous Code 60 compte comme un tour de course.

  6. 6

    Quand le DC retire le Code 60, le drapeau est immédiatement remplacé par un drapeau VERT agité à tous les postes.

  7. 7

    Les dépassements restent interdits jusqu'à l'affichage du drapeau vert.

⚠️

Point critique

Code 60 uniquement si les vitesses peuvent être surveillées en direct. Limite : 60 km/h sur l'ensemble du circuit.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteOUI

Utilisé quand deux drapeaux jaunes sont présentés lors des essais ou de la course. Drapeau violet + cercle blanc « 60 ». AGITÉ puis FIXE. Remplacé par vert agité à la reprise.

Tout-terrainNON

Non utilisé sur les circuits tout-terrain.

RallyeNON

Non utilisé en rallye.

Course de côteNON

Non applicable en course de côte.

KartingNON

Non utilisé. Le karting utilise la procédure « SLOW » avec feux clignotants oranges.

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Procédure 04

Drapeau rouge — Arrêt de séance

Contexte

Incident grave, obstacle majeur ou conditions dangereuses rendant impossible la poursuite de la course.

Rôle du commissaire

Agiter vigoureusement le drapeau rouge et rester en position jusqu'à ordre de la direction.

Étapes — Circuit asphalte (procédure de référence)

  1. 1

    La direction de course décrète l'arrêt — annonce radio simultanée sur tous les postes.

  2. 2

    Tous les commissaires présentent et agitent vigoureusement le drapeau rouge.

  3. 3

    Les pilotes ralentissent immédiatement et rejoignent les stands ou la grille selon instruction.

  4. 4

    Aucun dépassement autorisé.

  5. 5

    Les commissaires restent en position, drapeaux agités, jusqu'à ordre de la direction.

  6. 6

    Les équipes d'intervention peuvent accéder à la piste en sécurité.

  7. 7

    La séance peut être suspendue, reprise ou arrêtée définitivement.

⚠️

Point critique

Ne quittez pas votre poste avant ordre explicite de la direction de course.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteORDRE DC

Présenté uniquement sur ORDRE DC. Délégué à tous les postes. Essais → voitures rejoignent les stands ; Course → voitures rejoignent la ligne de drapeau rouge ou les stands dans l'ordre.

Tout-terrainORDRE DC

Sur ORDRE DC uniquement. En finale, présenté seulement si danger imminent. Les voitures rejoignent le lieu indiqué par les commissaires.

RallyeORDRE DC + LED

Délégué aux P.K. sur ordre DC. Déclenché AUSSI via le voyant LED rouge clignotant du boîtier de géolocalisation embarqué. L'équipage doit s'arrêter immédiatement et maintenir une vitesse réduite jusqu'à la fin de la spéciale.

Course de côtePROPRE INITIATIVE

Particularité : le commissaire le présente DE SA PROPRE INITIATIVE si accident grave ou obstruction totale. La procédure s'applique EN CASCADE depuis le poste jusqu'au départ. Les pilotes s'arrêtent là où ils se trouvent.

KartingDC SEULEMENT

Présenté AGITÉ sur la ligne de départ par la DC. Signal d'interruption : ralentir, ne plus se dépasser, rouler à allure réduite et s'arrêter à l'endroit défini au briefing. Les commissaires agitent leurs drapeaux jaunes.

🚑

Procédure 05

Évacuation d'un véhicule

Contexte

Véhicule immobilisé sur la piste ou dans une zone dangereuse, nécessitant une intervention des commissaires.

Rôle du commissaire

Protéger la zone par drapeaux jaunes et coordonner l'intervention en sécurité.

Étapes — Circuit asphalte (procédure de référence)

  1. 1

    Drapeau jaune agité sur votre poste et le poste précédent pour protéger la zone.

  2. 2

    Évaluation de la situation depuis le bord de piste — n'accédez PAS immédiatement.

  3. 3

    Attendez le ralentissement effectif du trafic avant toute intervention.

  4. 4

    Vérifiez que le moteur est coupé avant d'approcher le véhicule.

  5. 5

    Si le pilote est conscient, guidez-le vers un endroit sûr hors piste.

  6. 6

    Si le pilote est inconscient : NE PAS toucher ni déplacer — appelez les secours, signalez aux postes voisins. Deux exceptions absolues : incendie ou immersion — l'évacuation immédiate s'impose même sans secours (règle FFSA Gestion Incident).

  7. 7

    Une fois la zone sécurisée, assistez au remorquage du véhicule hors piste.

  8. 8

    Annoncez la fin d'intervention à la direction — passage au drapeau vert.

⚠️

Point critique

Ne touchez pas un pilote inconscient sans personnel médical — sauf en cas d'incendie ou d'immersion (danger vital immédiat), où l'évacuation prime sur toute autre règle.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteADAPTÉ

Grappins, sangles, manilles en état dans chaque poste. Attente impérative du ralentissement de la circulation. Véhicule remorqué hors piste dès que possible. Pour véhicules électriques : gants diélectriques obligatoires.

Tout-terrainADAPTÉ

Règle : si un pilote est immobilisé plus de 10 secondes sur la piste ou les bas-côtés, il doit évacuer sous protection des commissaires. Tout pilote ayant reçu de l'aide ne peut pas continuer.

RallyeSPÉCIFIQUE

Le commissaire ne doit pas intervenir avant l'arrêt de la course (Art. 6.2). Signalisation en cascade vers le départ par drapeaux jaunes. Pilotes arrêtés attendent les instructions avant de redescendre.

Course de côteSPÉCIFIQUE

L'accès à la zone se fait uniquement sur ordre DC. La DC monte avec un drapeau rouge si intervention lourde est nécessaire. La redescente des voitures arrêtées se fait uniquement sur ordre DC.

KartingADAPTÉ

Postes positionnés à l'intérieur et à l'extérieur du circuit. Le karting passe rapidement — intervention rapide mais hors trajectoire. Même règle : ne jamais bouger un pilote inconscient.

🚦

Procédure 06

Procédure de départ

Contexte

Démarrage d'une session d'essais ou d'une course. La procédure varie sensiblement selon la discipline.

Rôle du commissaire

Selon votre poste : vérifier le positionnement, présenter les drapeaux appropriés et quitter la piste avant le départ.

Étapes — Circuit asphalte (procédure de référence)

  1. 1

    Présence obligatoire à la pré-grille ou au parc de départ selon les horaires annoncés au briefing.

  2. 2

    Tour de reconnaissance (circuit) ou contrôle de départ individuel (route) selon la discipline.

  3. 3

    Les commissaires de grille s'assurent que chaque voiture est bien positionnée.

  4. 4

    Présentation des drapeaux VERTS sur les postes (circuit) ou vérification des postes (route).

  5. 5

    Feux de départ ou signal du directeur de course selon la discipline.

  6. 6

    Les commissaires non affectés à la grille se placent en position de signalisation avant le départ.

  7. 7

    Quitter la piste AVANT le signal de départ — ne jamais rester en piste lors du départ.

⚠️

Point critique

Quittez la piste AVANT le signal de départ — jamais après. Votre sécurité passe avant tout.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteDÉPART ARRÊTÉ

Procédure classique : pré-grille (H-20 min), tour de reconnaissance, tour de formation, puis 5 feux rouges qui s'éteignent. Procédure allégée possible selon règlement. Départ sous Safety Car possible si mauvaises conditions.

Tout-terrainCOULOIR DE DÉPART

Couloir de départ tracé sur 30 à 50 mètres après la ligne. Les concurrents doivent respecter ce couloir sous peine de pénalité. Départ par séries/manches successives.

RallyeDÉPART INDIVIDUEL

Chaque équipage part individuellement à son heure de départ. Aucun signal collectif. Commissaire vérifie la conformité et l'heure de départ de chaque voiture. Drapeau vert ou panneau GO selon organisation.

Course de côteDÉPART INDIVIDUEL

Un pilote à la fois. La DC ouvre la piste par une montée sans drapeau puis redescend avec le drapeau national. Les P.K. présentent le drapeau vert si tout est OK, ou rouge si problème. Départ arrêté individuel.

KartingDÉPART ARRÊTÉ

Feux de départ sur la ligne. La DC présente les drapeaux de procédure (vert, rouge...). Commissaires à l'intérieur et à l'extérieur du circuit, en position avant l'extinction des feux.

🏁

Procédure 07

Arrivée et parc fermé

Contexte

Fin de la course ou de la session et gestion des véhicules à l'arrivée.

Rôle du commissaire

Présenter le drapeau damier au vainqueur puis aux suivants. Orienter les concurrents vers le parc fermé.

Étapes — Circuit asphalte (procédure de référence)

  1. 1

    Agiter vigoureusement le drapeau damier au passage du premier concurrent.

  2. 2

    Présenter le damier à tous les concurrents suivants.

  3. 3

    Les concurrents sont sous régime de parc fermé dès le passage sous le damier.

  4. 4

    Aucune intervention mécanique n'est autorisée avant la levée du parc fermé.

  5. 5

    Orienter les concurrents vers la zone de parc fermé désignée au briefing.

  6. 6

    Les commissaires restent en poste jusqu'à ce que tous les concurrents aient passé la ligne.

⚠️

Point critique

Les voitures sont en parc fermé dès le passage sous le damier — aucune intervention n'est autorisée.

Par type d'épreuve

Circuit asphalteSTANDARD

Damier AGITÉ depuis la ligne d'arrivée. Les voitures sont en parc fermé dès le damier présenté. Voiture officielle damier après fin de toute partie d'épreuve.

Tout-terrainSTANDARD

Damier AGITÉ sur la ligne d'arrivée. Toutes les voitures sont en parc fermé dès présentation du damier. Aucune intervention jusqu'à l'affichage du classement officiel.

RallyeVOITURE DC

Le damier est apposé sur les portières de la voiture officielle DC. Son passage informe de la fin de la compétition mais PAS de la fin de la privatisation de la route.

Course de côteVOITURE DC

La DC monte pour la dernière fois et redescend en serre-file. Le damier indique la fin de toute partie d'épreuve. Le parc fermé final est situé en bas ou en haut de la côte selon l'organisation.

KartingSTANDARD

Damier AGITÉ depuis la ligne d'arrivée. Signal de fin de séance d'entraînement, d'essais et/ou de courses.

⚠️

Ces procédures sont basées sur les règlements standard FFSA 2025. Certaines épreuves ou championnats peuvent avoir des spécificités additionnelles. Consultez toujours le règlement particulier et écoutez attentivement le briefing de la direction de course.

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Sources : Règlement Sportif FFSA — Procédures Circuit Asphalte 2025 · Gestion des Incidents FFSA 2025 · Le Rapport en Course FFSA 2026 · Code Sportif International FIA 2025 (procédures Safety Car/FCY).